Bargueño-las mutaciones

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Título: BARGUEÑO (las mutaciones)

Miembros: User:Antonio Alvarado

Exposición del proyecto

Objetivo

Construir una obra artística en forma de mueble, basada en un bargueño clásico. El bargueño como el mandala es una representación del mundo, en este caso de un mundo oculto. Es una metáfora de nuestro propio cerebro.

Motivación

La creatividad no necesita motivaciones.

Concepto

La realidad es mutable, lo que vivimos o sentimos es un espejismo multidimensional. Este proyecto es una forma de representar esa multiplicidad de dimensiones.

Antecedentes

Parte de una experiencia infantil. Cuando tenía 8 años pase un verano en casa de un tío mío. Mi tío tenía un bargueño en el recibidor de su casa. El mueble me atraía por su infinidad de cajones. Un día me atreví a abrirlos. Los abrí al azar hasta que en uno de ellos encontré una pistola. Esto trastocó mi mundo pues mi tío era muy buena persona y la pistola le convirtió en un desconocido que escondía un pasado oscuro.

A lo largo de todo mi trabajo, la multiplicidad y la ambigüedad de la existencia son una constante.

Desarrollo

Un Bargueño tiene patas y múltiples cubículos(en un bargueño clásico son cajones, en este proyecto pueden ser pequeños túneles a modo de tubo), cada uno de ellos puede mostrar una faceta de la realidad.

En este bargueño, las patas pueden servir de antena o encerrar una. Al captar el movimiento ponen en funcionamiento un programa que activa aleatoriamente uno o varios cubículos.

En el bargueño que propongo cada cubículo (cajón) esconde un trozo de realidad. Algunas de esas realidades ya existen y otras esperan su cubículo. Hay también cubículos que tendrán que buscarla. Cada uno de estos cubiculos puede necesitar su propio software que permita mostrar su interior.

Una vez seleccionado por el programa general, cada cubículo podrá actuar independientemente controlado por su propio software y hardware. O bien todos o algunos de los cubículos podrán actuar interrelacionados y controlados por un programa que controle múltiples elementos, como PureData.

Algunos de estos departamentos encierran poemas, otros una cámara que graba lo que ve si está activo (al espectador le parecerá inerte) y guardará la información para su uso bien inmediato o en otro momento ante diferentes espectadores, otros proyectan lo que vieron aquellos. También recitan poemas, o transforman lo que dicen los espectadores mediante micrófonos y/o altavoces que copian literalmente o distorsionan estas conversaciones.

No está totalmente definido lo que ocurre al acercarse al bargueño.

Pequeñas obras (en cuanto a tamaño) de otros autores pueden incluirse en el interior de algunos de los cubículos

Podría funcionar mediante la utilización de diferentes lenguajes de programación. PureData, Arduino, C, o aquel que sea mas pertinente para cada una de sus partes.

Progreso del trabajo

Fecha de la primera idea: 21 de diciembre de 2013.

Fecha publicación en la wiki: 17 de febrero de 2014.

Fecha convocatoria de participación: 25 de junio de 2014.

Estado del proyecto

El proyecto se encuentra en un primer estadio de diseño.

Duración estimada

Se calcula que la realización puede ser entre 3 y 7 años.


Primer boceto con sus anotaciones:


Barguegno.jpg


Diseño definitivo a 11 de septiembre de 2014

File:2014 09 11 bargueno y cotas.jpg

Extructura definitiva en julio de 2015

La extructura de la obra está realizada en acero y contrachapado de madera. De las tres piezas de madera dos están directamente apoyadas sobre la extructura de acero y una de ellas sujeta con tornillos de ensamblaje.

File:2015 julio.jpg

Cada una de las piezas de madera tiene una función.

La pieza de madera cuadrada contiene 9 habitáculos o cajones que llamaremos "captadores", estos captadores son sensores de diverso tipo que reconocen al espectador y diversas circustancias del medio, como pueda ser fecha, temperatura, velocidad del viento o situación geográfica. Esta pieza empieza a actuar mediante un sensor capcitivo y activa aleatoriamente a uno de los otros sensores.

Hay una segunda pieza rectángular de 20 habitáculos o cajones que llamares "actuadores".

Una tercera pieza rectángular de 5 habitáculos o cajones que llamaremos "conectores" y que estarían relacionados con IoT.