Editing Bargueño-las mutaciones

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=== Desarrollo ===
 
=== Desarrollo ===
  
Un Bargueño tiene patas y múltiples cubículos(en un bargueño clásico son cajones, en este proyecto pueden ser pequeños túneles a modo de tubo), cada uno de ellos puede mostrar una faceta de la realidad.  
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Un Bargueño tiene patas y múltiples cajones, cada uno de ellos puede mostrar una faceta de la realidad.  
  
En este bargueño, las patas pueden servir de antena o encerrar una. Al captar el movimiento ponen en funcionamiento un programa que activa aleatoriamente uno o varios cubículos.
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En este bargueño, las patas pueden servir de antena o encerrar una. Al captar el movimiento ponen en funcionamiento un programa que abre aleatoriamente los cajones.
  
En el bargueño que propongo cada cubículo (cajón) esconde un trozo de realidad. Algunas de esas realidades ya existen y otras esperan su cubículo. Hay también cubículos que tendrán que buscarla. Cada uno de estos cubiculos puede necesitar su propio software que permita mostrar su interior.
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En el bargueño que propongo cada cajón esconde un trozo de realidad. Algunas de esas realidades ya existen y otras esperan su cajón. Hay también cajones que tendrán que buscarla. Cada uno de estos cajones puede necesitar un servo que abriría la puerta basculante y permitiría mostrar su interior (realmente no son cajones y se parecen mas o buzones).
  
Una vez seleccionado por el programa general, cada cubículo podrá actuar independientemente controlado por su propio software y hardware. O bien todos o algunos de los cubículos podrán actuar interrelacionados y controlados por un programa que controle múltiples elementos, como PureData.  
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Una vez seleccionado por el programa general, cada cajón podría actuar independientemente controlado por un Arduino. O bien todos los cajones podrían actuar interrelacionados y controlados por un programa que controle múltiples elementos, como PureData.  
  
Algunos de estos departamentos encierran poemas, otros una cámara que graba lo que ve si está activo (al espectador le parecerá inerte) y guardará la información para su uso bien inmediato o en otro momento ante diferentes espectadores, otros proyectan lo que vieron aquellos. También recitan poemas, o transforman lo que dicen los espectadores mediante micrófonos y/o altavoces que copian literalmente o distorsionan estas conversaciones.
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Algunos de estos departamentos encierran poemas, otros una cámara que graba lo que ve si está abierto (al espectador le parecerá inerte), otros proyectan lo que vieron aquellos cajones. También recitan poemas, o transforman lo que dicen los espectadores mediante micrófonos y/o altavoces que copian literalmente o distorsionan estas conversaciones.
  
 
No está totalmente definido lo que ocurre al acercarse al bargueño.
 
No está totalmente definido lo que ocurre al acercarse al bargueño.
 
Pequeñas obras (en cuanto a tamaño) de otros autores pueden incluirse en el interior de algunos de los cubículos
 
  
 
Podría funcionar mediante la utilización de diferentes lenguajes de programación. PureData, Arduino, C, o aquel que sea mas pertinente para cada una de sus partes.
 
Podría funcionar mediante la utilización de diferentes lenguajes de programación. PureData, Arduino, C, o aquel que sea mas pertinente para cada una de sus partes.
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Fecha de la primera idea: 21 de diciembre de 2013.
 
Fecha de la primera idea: 21 de diciembre de 2013.
 
Fecha publicación en la wiki: 17 de febrero de 2014.
 
 
Fecha convocatoria de participación: 25 de junio de 2014.
 
  
 
=== Estado del proyecto ===
 
=== Estado del proyecto ===
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Se calcula que la realización puede ser entre 3 y 7 años.
 
Se calcula que la realización puede ser entre 3 y 7 años.
  
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=== Imágenes ===
  
 
Primer boceto con sus anotaciones:
 
Primer boceto con sus anotaciones:
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== Diseño definitivo a 11 de septiembre de 2014 ==
 
[[http://antonioalvarado.net/idi/barguenio/2014_09_11_bargueno_y_cotas.jpg]] Ir a la página web.
 
 
== Extructura definitiva en julio de 2015 ==
 
 
La extructura de la obra está realizada en acero y contrachapado de madera.
 
De las tres piezas de madera dos están directamente apoyadas sobre la extructura de acero y una de ellas sujeta con tornillos de ensamblaje.
 
 
[[http://antonioalvarado.net/idi/barguenio/2015_julio.jpg]] Ir a pagina web.
 
 
Cada una de las piezas de madera tiene una función.
 
 
La pieza de madera cuadrada contiene 9 habitáculos o cajones que llamaremos "captadores", estos captadores son sensores de diverso tipo que reconocen al espectador y diversas circustancias del medio, como pueda ser fecha, temperatura, velocidad del viento o situación geográfica.
 
Esta pieza empieza a actuar mediante un sensor capcitivo y activa aleatoriamente a uno de los otros sensores.
 
 
Hay una segunda pieza rectángular de 20 habitáculos o cajones que llamares "actuadores".
 
 
Una tercera pieza rectángular de 5 habitáculos o cajones que llamaremos "conectores" y que estarían relacionados con IoT.
 
 
[[http://antonioalvarado.net/idi/barguenio/2015_07_09_contenido_provisional_cajones.jpg]] ir a página web.
 
 
== Progreso del proyecto el 6 de octubre de 2015 ==
 
 
En este momento se ha desarrollado el sensor capacitivo que pondrá en funcionamiento toda la obra.
 
Material utilizado:
 
 
- La extructura de acero de la obra a modo de sensor.
 
- 1 placa Arduino Uno.
 
- 1 zumbador.
 
- 1 led blanco
 
- 8 conexiones a digitales que activan los 8 sensores "captadores2 restantes.
 
 
[[http://antonioalvarado.net/idi/barguenio/sensor_capacitivo_umbral_2400.jpg]] Ir a página web.
 
 
Ha sido compilado con la versión de Arduino 1.6.4
 
 
==== Código del sensor capacitivo ====
 
[[http://antonioalvarado.net/idi/barguenio/sensor_capacitivo_2400_random_swich_sonido_ledb.ino]] Ir a página web.
 
 
==== Módulo del sensor capacitivo ====
 
  
[[http://antonioalvarado.net/idi/barguenio/2016_01_sensor_capacitivo.jpg]] Ir a página web.
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Una posible solución para los cajones:
  
[[Category:Proyectos]][[Category:Arte]]
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[[File:cajones_001.jpg]]

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