Bargueño-las mutaciones
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Título: BARGUEÑO (las mutaciones)
Miembros: User:Antonio Alvarado
Exposición del proyecto
Objetivo
Construir una obra artística en forma de mueble, basada en un bargueño clásico. El bargueño como el mandala es una representación del mundo, en este caso de un mundo oculto. Es una metáfora de nuestro propio cerebro.
Motivación
La creatividad no necesita motivaciones.
Concepto
La realidad es mutable, lo que vivimos o sentimos es un espejismo multidimensional. Este proyecto es una forma de representar esa multiplicidad de dimensiones.
Antecedentes
Parte de una experiencia infantil. Cuando tenía 8 años pase un verano en casa de un tío mío. Mi tío tenía un bargueño en el recibidor de su casa. El mueble me atraía por su infinidad de cajones. Un día me atreví a abrirlos. Los abrí al azar hasta que en uno de ellos encontré una pistola. Esto trastocó mi mundo pues mi tío era muy buena persona y la pistola le convirtió en un desconocido que escondía un pasado oscuro.
A lo largo de todo mi trabajo, la multiplicidad y la ambigüedad de la existencia son una constante.
Desarrollo
Un Bargueño tiene patas y múltiples cubículos(en un bargueño clásico son cajones, en este proyecto pueden ser pequeños túneles a modo de tubo), cada uno de ellos puede mostrar una faceta de la realidad.
En este bargueño, las patas pueden servir de antena o encerrar una. Al captar el movimiento ponen en funcionamiento un programa que activa aleatoriamente uno o varios cubículos.
En el bargueño que propongo cada cubículo (cajón) esconde un trozo de realidad. Algunas de esas realidades ya existen y otras esperan su cubículo. Hay también cubículos que tendrán que buscarla. Cada uno de estos cubiculos puede necesitar su propio software que permita mostrar su interior.
Una vez seleccionado por el programa general, cada cubículo podrá actuar independientemente controlado por su propio software y hardware. O bien todos o algunos de los cubículos podrán actuar interrelacionados y controlados por un programa que controle múltiples elementos, como PureData.
Algunos de estos departamentos encierran poemas, otros una cámara que graba lo que ve si está activo (al espectador le parecerá inerte) y guardará la información para su uso bien inmediato o en otro momento ante diferentes espectadores, otros proyectan lo que vieron aquellos. También recitan poemas, o transforman lo que dicen los espectadores mediante micrófonos y/o altavoces que copian literalmente o distorsionan estas conversaciones.
No está totalmente definido lo que ocurre al acercarse al bargueño.
Pequeñas obras (en cuanto a tamaño) de otros autores pueden incluirse en el interior de algunos de los cubículos
Podría funcionar mediante la utilización de diferentes lenguajes de programación. PureData, Arduino, C, o aquel que sea mas pertinente para cada una de sus partes.
Progreso del trabajo
Fecha de la primera idea: 21 de diciembre de 2013. Fecha publicación en la wiki: 17 de febrero de 2014. Fecha convocatoria de participación: 25 de junio de 2014.
Estado del proyecto
El proyecto se encuentra en un primer estadio de diseño.
Duración estimada
Se calcula que la realización puede ser entre 3 y 7 años.
Imágenes
Primer boceto con sus anotaciones: